Ficha
Criação de Ficha de Personagem
Detalhes do Personagem
Nome: [Nome do Personagem]
Idade: [Idade do Personagem]
Identidade de Gênero: [Identidade de Gênero do Personagem]
Atributos Principais
Distribua 9 pontos entre os seguintes atributos principais. Cada atributo começa com 1 ponto inicial, sem contar os 9 pontos a serem distribuídos. O bônus de rolamento de cada atributo é ele dividido pela metade (arredondado para baixo se necessário).
Corpo
Descrição: Afeta tudo envolvendo físico, como força, destreza, vigor e etc.
Exemplo: Se você possui 4 pontos em Corpo, ao rolar um teste que envolve físico, você rola 1d10 + 2.
Habilidades Associadas
- Força
- Destreza
- Resistência (física)
- Evasão
- Luta Corpo a Corpo
- Acrobacias
- Furtividade
- Manuseio de Armas (de longo alcance)
Mente
Descrição: Afeta questões psicológicas do personagem, como inteligência, percepção e também os pontos de Medo (sanidade).
Exemplo: Se você possui 3 pontos em Mente, ao rolar um teste que envolve percepção, você rola 1d10 + 1.
Habilidades Associadas
- Tolerância (mental)
- Psicologia
- Intuição/Percepção
- Ocultismo
Social
Descrição: Afeta a interação com NPCs e outros personagens, bem como o conhecimento sobre o mundo e religião.
Exemplo: Se você possui 5 pontos em Social, ao rolar um teste que envolve diplomacia, você rola 1d10 + 2.
Habilidades Associadas
- Intimidação
- Diplomacia
- Religião
- Política
Skills
Escolha 5 habilidades que seu personagem possui. Qualquer teste relacionado a uma das habilidades escolhidas recebe um bônus de +1.5. O máximo de níveis em uma habilidade é 4 e elas podem ser adquiridas durante o jogo através de estudos ou treinos.
Lista de Habilidades (Skills)
- Força
- Destreza
- Resistência (física)
- Tolerância (mental)
- Evasão
- Luta Corpo a Corpo
- Acrobacias
- Furtividade
- Manuseio de Armas (de longo alcance)
- Crime (lockpicking, bater carteira, esconder objetos)
- Lidar com Animais (também afeta montar animais)
- Artesanato (improvisar itens, reparar)
- Psicologia
- Intuição/Percepção
- Intimidação
- Diplomacia
- Ocultismo (prática de ritos e conhecimento sobre criaturas e o sobrenatural)
- Religião (conhecimento sobre os deuses e entidades)
- Política (conhecimento sobre o mundo e eventos atuais)
Equipamentos
Seu personagem poderá começar o jogo com alguns equipamentos básicos, dependendo da ambientação e do narrador. Normalmente, isso pode incluir um conjunto básico de vestimenta, uma arma, um item de cura e uma quantidade módica de dinheiro ou outro recurso de troca.
História e Personalidade
Uma parte fundamental da criação de personagens é a definição de sua história e personalidade. Considere o que moldou seu personagem: seus antecedentes, traumas, conquistas, amizades, inimizades, etc. Aqui estão algumas perguntas para ajudar a definir esses aspectos:
- Qual é a história de origem do personagem?
- Qual é seu maior objetivo ou sonho?
- Quais são suas maiores virtudes e defeitos?
- Quem são seus aliados e inimigos?
- Qual é sua filosofia de vida ou crenças pessoais?
Ficha de Personagem - Exemplos
Exemplo 1
Detalhes do Personagem
Nome: Arwen Stormwillow
Idade: 24 anos
Identidade de Gênero: Feminino
Atributos Principais
Corpo
Pontos: 4 (1d10 + 2)
Mente
Pontos: 3 (1d10 + 1)
Social
Pontos: 3 (1d10 + 1)
Skills
- Destreza (+1.5)
- Acrobacias (+1.5)
- Furtividade (+1.5)
- Intuição/Percepção (+1.5)
- Diplomacia (+1.5)
Equipamentos
- Espada curta
- Roupa de couro
- Kit de primeiros socorros
- 10 moedas de prata
História e Personalidade
Arwen foi criada na floresta de Eldergrove, onde desenvolveu habilidades excepcionais de furtividade e acrobacia. Ela sonha em proteger sua terra natal de invasores. Determinada e justa, ela valoriza a amizade e a honestidade acima de tudo. Seus aliados são os druidas de Eldergrove, e ela tem como inimigos os saqueadores humanos.
Exemplo 2
Detalhes do Personagem
Nome: Thoran Ironfist
Idade: 35 anos
Identidade de Gênero: Masculino
Atributos Principais
Corpo
Pontos: 5 (1d10 + 2)
Mente
Pontos: 2 (1d10 + 1)
Social
Pontos: 3 (1d10 + 1)
Skills
- Força (+1.5)
- Resistência (física) (+1.5)
- Evasão (+1.5)
- Luta Corpo a Corpo (+1.5)
- Intimidação (+1.5)
Equipamentos
- Machado de batalha
- Armadura de pele de urso
- Poção de resistência
- 5 moedas de ouro
História e Personalidade
Nascido em uma aldeia bárbara nas montanhas do norte, Thoran se tornou conhecido por sua enorme força física e habilidade em combate. Seu maior objetivo é vingar a morte de sua família, que foi massacrada por uma tribo rival. Thoran é corajoso e determinado, mas propenso à raiva e à impulsividade. Seu único aliado é Skor, um guerreiro da mesma aldeia, e ele odeia a tribo rival com toda a sua fúria.
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